球体をリアルに描くコツを紹介します!
光の階調でとらえる、反射光を描く、最暗部であるオクルージョン・シャドウを描く、といった点がポイントとなります。
実際に描いている様子と共に、ポイントを抑えながら説明していきます。
また、球体など基本図形をリアルに描くことは、絵の上達に役立ちますよ。
対象を単純化して捉えて描くことは、様々な場面で応用が効くからです。
球は非常にシンプルな題材ですが、正確に描写するのは意外と難しいです。基礎基本が身につくので、絵の練習にはもってこいです。
![](https://www19.a8.net/0.gif?a8mat=3HP98T+FKUCMQ+32PK+HW2Q9)
基本図形の描き方は基礎として役立つ!
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/C2A67B20-6EBE-4387-9677-0BA60BAD3F51-1024x682.jpeg)
基本図形を正確に描くことは、絵の上達に役立ちます。
どんな題材を描く際も、まず対象を単純化してとらえることが有効です。つまり複雑な細部ではなく、まず大まかな全体の構造を把握するのです。
その際に、基本図形に置き換えます。球体、箱型、円柱、扇型など自分の好きで構いません。
基本図形に置き換えることで、格段に対象をとらえやすくなります。そして、基本図形の描き方が分かっていれば、様々な対象に応用が効くのです。
始めは細部にとらわれてしまいがちです。まずは、大まかな構造から把握しましょう。細部を描くのは後からで大丈夫です。
球体の描き方の手順
それでは、球体の描き方を見ていきます。
描く際は、なるべく実物や写真など、質の良い資料を用意して描きましょう。
実際に描いている様子と共に、ポイントを抑えながら解説していきます。
僕は油絵で描いていますが、描き方の基本は他の画材でも同じです。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/4A537B22-8F6E-4B59-AAEE-D113FA067E2E-1024x579.jpeg)
まずは下絵、球体のアタリを取ります。
球なので円形ですね。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/5A2646DF-9406-47EE-8D45-4606B6450002-1024x587.jpeg)
光源の位置を見定めます。
この場合は、左上からの順光です。
影のアタリを取ります。
エリアごとの光の階調をとらえる
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/9BECDEF2-E991-4595-AB37-390DDDE39197-1024x615.jpeg)
リアルに描く際は、輪郭よりも対象のエリアごとの光の階調をとらえると良いです。
そうすることで、より立体的でリアルに描けます。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/image-4-1024x615.jpeg)
陰である暗部のエリアを描いていきます。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/image-5-1024x626.jpeg)
中間の階調を描きます。
日向と陰の境と言えます。
美術では中間の階調をハーフトーンと言います。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/image-6-1024x607.jpeg)
明るいエリアとハイライトを描きます。
全体として、暗部、中間部、明部と連なる滑らかなグラデーションを意識します。
反射光を描く
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リアルな絵を描く際に、非常に重要なポイントが反射光です。
反射光とは、その名の通り物体からの反射によって照らされる光です。
地面からの反射光が、最も一般的です。
対象の陰の部分に、反射光が表れます。
これを描くことで、写実感やリアル感がグッと増します。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/image-8-1024x616.jpeg)
陰である暗部のエリアに、反射光を描き込んでいきます。
中間の階調で描くといいでしょう。
光源が強いほど、反射光も強く表れます。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/image-9-1024x621.jpeg)
次に影を描いていきます。
暗めから中間の階調で描きます。
最暗部であるオクルージョン・シャドウを描く
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/image-10-1024x589.jpeg)
オクルージョン・シャドウ(Occlusion shadow)とは、物体同士が接する部分に出来る最も暗く濃い影のことです。
本影とも呼ばれます。光が入り込めないため、とても暗くなります。
美術だけでなく、現在はCG(コンピュータ・グラフィックス)の分野でも、頻繁に用いられます。
反射光と同様に、これを描くことでリアル感がグッと増します。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/image-11-1024x628.jpeg)
影の中、地面との接点にオクルージョン・シャドウを描きます。
最も暗い階調になります。
![](https://akira-kusaka-studio.com/wp-content/uploads/2020/10/80A67C98-2A1A-44FD-8DF1-363B5759D0E1-1024x596.jpeg)
あとは全体の調子を整えて完成です。
リアルな球体が描けました。お疲れ様です!
まとめ
リアルな球体の描き方を解説しました。
基本図形の描き方は、様々な場面で応用が効くので役立ちます。
またポイントとしては、
- 光の階調ごとのエリアでとらえる
- 反射光を描く
- 最暗部であるオクルージョン・シャドウを描く
といった点が挙げられます。
![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=3N1ULM+E22GZ6+4O48+5ZEMP)