球体をリアルに描くコツを紹介します!
光の階調でとらえる、反射光を描く、最暗部であるオクルージョン・シャドウを描く、といった点がポイントとなります。
実際に描いている様子と共に、ポイントを抑えながら説明していきます。
また、球体など基本図形をリアルに描くことは、絵の上達に役立ちますよ。
対象を単純化して捉えて描くことは、様々な場面で応用が効くからです。
球は非常にシンプルな題材ですが、正確に描写するのは意外と難しいです。基礎基本が身につくので、絵の練習にはもってこいです。
基本図形を正確に描くことは、絵の上達に役立ちます。
どんな題材を描く際も、まず対象を単純化してとらえることが有効です。つまり複雑な細部ではなく、まず大まかな全体の構造を把握するのです。
その際に、基本図形に置き換えます。球体、箱型、円柱、扇型など自分の好きで構いません。
基本図形に置き換えることで、格段に対象をとらえやすくなります。そして、基本図形の描き方が分かっていれば、様々な対象に応用が効くのです。
始めは細部にとらわれてしまいがちです。まずは、大まかな構造から把握しましょう。細部を描くのは後からで大丈夫です。
それでは、球体の描き方を見ていきます。
描く際は、なるべく実物や写真など、質の良い資料を用意して描きましょう。
実際に描いている様子と共に、ポイントを抑えながら解説していきます。
僕は油絵で描いていますが、描き方の基本は他の画材でも同じです。
まずは下絵、球体のアタリを取ります。
球なので円形ですね。
光源の位置を見定めます。
この場合は、左上からの順光です。
影のアタリを取ります。
リアルに描く際は、輪郭よりも対象のエリアごとの光の階調をとらえると良いです。
そうすることで、より立体的でリアルに描けます。
陰である暗部のエリアを描いていきます。
中間の階調を描きます。
日向と陰の境と言えます。
美術では中間の階調をハーフトーンと言います。
明るいエリアとハイライトを描きます。
全体として、暗部、中間部、明部と連なる滑らかなグラデーションを意識します。
リアルな絵を描く際に、非常に重要なポイントが反射光です。
反射光とは、その名の通り物体からの反射によって照らされる光です。
地面からの反射光が、最も一般的です。
対象の陰の部分に、反射光が表れます。
これを描くことで、写実感やリアル感がグッと増します。
陰である暗部のエリアに、反射光を描き込んでいきます。
中間の階調で描くといいでしょう。
光源が強いほど、反射光も強く表れます。
次に影を描いていきます。
暗めから中間の階調で描きます。
オクルージョン・シャドウ(Occlusion shadow)とは、物体同士が接する部分に出来る最も暗く濃い影のことです。
本影とも呼ばれます。光が入り込めないため、とても暗くなります。
美術だけでなく、現在はCG(コンピュータ・グラフィックス)の分野でも、頻繁に用いられます。
反射光と同様に、これを描くことでリアル感がグッと増します。
影の中、地面との接点にオクルージョン・シャドウを描きます。
最も暗い階調になります。
あとは全体の調子を整えて完成です。
リアルな球体が描けました。お疲れ様です!
リアルな球体の描き方を解説しました。
基本図形の描き方は、様々な場面で応用が効くので役立ちます。
またポイントとしては、
といった点が挙げられます。